<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
				<!-- generator="e107" -->
				<!-- content type="Форум / посты" -->
				<rss  version="2.0">
				<channel>
				<title>СаратовRPG - Ролевые игры в Саратове : Форум / посты</title>
				<link>http://saratovrpg.ru/</link>
				<description>ролевые игры, доспехи, форум игры, орки, толкиен, средиземье, историческая реконструкция, ролевики, рыцарский турнир, толкин, толкиенисты, реконструкторы, ролевые форумы, сюжетно ролевая игра, ролевые игры 2008, форум ролевых игр, календарь ролевых игр, ролевое движение, ролевые игры костюм, примеры ролевых игр, настольная ролевая игра, клуб ролевых игр, фото ролевых игр, толкинизм, сайт ролевиков, толкен, роливики, форум ролевиков, саратов ролевики, клуб толкинистов, фестиваль ролевиков, песня ролевиков, песни ролевиков, ролевики фото, рассказ ролевика, анекдоты про ролевиков, оружие ролевики броня, игры саратов, игры в саратове, ролевые игры, саратов ролевые игры, сценарии ролевые игры, ролевые онлайн игры, городская ролевая игра, светоч</description>

<language>ru-rus</language>
				<copyright><a title="Карта сайта Google Sitemap" href="http://saratovrpg.ru/gsitemap.php?show">Site Content</a>: © <a href="http://saratovrpg.ru/e107_plugins/calendar_menu/calendar.php">20</a><a href="http://saratovrpg.ru/e107_plugins/calendar_menu/event.php">09</a> <a href="http://saratovrpg.ru" title="ролевые игры, доспехи, форум игры, орки, толкиен, средиземье, историческая реконструкция, ролевики, рыцарский турнир, толкин, толкиенисты, реконструкторы, ролевые форумы, сюжетно ролевая игра, ролевые игры 2008, форум ролевых игр, календарь ролевых игр, ролевое движение, ролевые игры костюм, примеры ролевых игр, настольная ролевая игра, клуб ролевых игр, фото ролевых игр, толкинизм, сайт ролевиков, толкен, роливики, форум ролевиков, саратов ролевики, клуб толкинистов, фестиваль ролевиков, песня ролевиков, песни ролевиков, ролевики фото, рассказ ролевика, анекдоты про ролевиков, оружие ролевики броня, игры саратов, игры в саратове, ролевые игры, саратов ролевые игры, сценарии ролевые игры, ролевые онлайн игры, городская ролевая игра, светоч">СаратовRPG</a>Мнение пользователей или авторов <a href="http://saratovrpg.ru/article/">всех</a> <a href="http://saratovrpg.ru/articles.php">материалов</a> и сообщений в форуме может не совпадать с мнением <a title="написать письмо админстратору" href="mailto:opposition2u@rambler.ru">администрации сайта</a>.<br><br><noindex><OBJECT classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000' codebase='http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0' WIDTH='88' HEIGHT='31'><PARAM NAME='movie' VALUE='http://img.gismeteo.ru/flash/fw88x31.swf?index=34172'><PARAM NAME='menu' VALUE='false'><param name='FlashVars' value='city=34172'><PARAM NAME='quality' VALUE='high'><PARAM NAME='menu' VALUE='false'><PARAM NAME='bgcolor' VALUE='#FFFFFF'><EMBED src='http://img.gismeteo.ru/flash/fw88x31.swf?index=34172' menu='false' quality='high' bgcolor='#FFFFFF'  WIDTH='88' HEIGHT='31' TYPE='application/x-shockwave-flash' PLUGINSPAGE='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer'></EMBED></OBJECT> <!--LiveInternet logo--><a rel="nofollow" href="http://www.liveinternet.ru/click" target="_blank"><img src="http://counter.yadro.ru/logo?44.11" title="LiveInternet" alt="" border=0 width=31 height=31></a><!--/LiveInternet--> <a rel="nofollow" href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="http://top100-images.rambler.ru/top100/banner-88x31-rambler-black2.gif" alt="Rambler's Top100" width=88 height=31 border=0></a></center></noindex><p><a href="http://aurora-seo.ru/" title="продвижение сайтов">Продвижение сайтов</a>, <a href="http://www.aurora-site.ru/" title="создание сайтов">создание сайтов</a> в Саратове. <a href="http://saratovrpg.ru/readme7.html">Интересный материал</a>.</p></copyright>
				<managingEditor>opposition2u@nospam.com (Svetoch)</managingEditor>
				<webMaster>opposition2u@nospam.com (Svetoch)</webMaster>
				<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 02:29:06 +0400</pubDate>
				<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 02:29:06 +0400</lastBuildDate>
				<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
				<generator>e107 (http://e107.org)</generator>
				<ttl>60</ttl>
						<item>
						<title>Re: Заповедник гоблинов.</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</link>
<description><![CDATA[<strong class='bbcode bold'>Правила</strong> (база с РИ «Солдатские сказки»)<br /><strong class='bbcode bold'>Боевка </strong><br />Изначально у неодоспешенного человека 2 хита. 1 хит - ранен, не может быстро передвигаться, но может сам себе оказать помощь и через час восстановить хит. 0 хитов - тяжелое ранение, не может участвовать в боевых действиях, может только лежать и стонать и через 10 минут умереть, если окажет помощь не лекарь, то поддержит, это состояние еще 10 минут, после чего умрет. <br />Поражение в неодоспешенные конечности приводит к выведению их из строя, т.е. рука не может удерживать оружия, а тем более не дает эффективно применять его, на ногу просто нельзя опереться. Если неодоспешенную конечность поразить два раза, то она считается отрубленной.<br />Оглушение имитируется ударом тяжелым предметом по плечу, одновременно произносится слово: "Оглушен". Рукояткой ножа оглушить можно. Оглушение длится 5 минут (счет до трехсот). Оглушение можно прервать, похлопав его по щекам. После 4 повторений оглушения персонаж погибает. Шлем спасает от оглушения.<br />Кулуарка. Отыгрывание перерезание горла. В таком случае за один "порез" персонаж теряет все хиты и автоматически попадает в -1. Защищает от оной глухой шлем. Некоторые хитрецы используют "ошейники" для прикрытия уязвимой зоны, такую вещь необходимо будет показать мастеру по боевке ДО ИГРЫ и получить запись в карточке в строке "доспех". (В реале мастера не очень верят в такого рода панацею)<br />Связывание, пытки и казни - на усмотрение и по обоюдному согласию игроков, но без фанатизма, пожалуйста!<br /><strong class='bbcode bold'>Столкновения</strong><br />Боевое время с 11 до 17-00. Использование всего метательного оружия в не боевое время запрещено.<br />Соблюдайте технику безопасности! Никаких ударов по голове, шее или в пах, а также по кистям! К неодоспешенному человеку проявляйте особую осторожность, но и одоспешенного не надо бить со всей «дури». Проявляйте побольше уважения. Это игра, а не война! <br />Важно! Лица, не достигшие 16 лет, не будут допущены к боевым действиям вообще, а участие в турнире только для лиц старше 18 лет.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Оружие</strong><br />Из обязательных условий - все клинковое должно быть из текстолита. Дерево и дюраль — допустимы, но не желательны. Нож также может быть из резины или дерева. Все оружие будет проверено до игры на безопасность.<br /><br />Клинковое и древковое одноручное 1<br />Клинковое и древковое двуручное 2<br />Лук - пробивает только легкие доспехи 1<br />Арбалет пробивает легкие, средние и тяжелые доспехи 2<br />Легкое огнестрельное обеспечивает пробивание легких и средних доспехов 2<br /><br />Огнестрельного оружия на игре будет очень мало, его использование и внешний вид оговаривается с мастерами лично. Тоже относится к инопланетному оружию.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Доспехи</strong><br />Доспех закрывает только то, что он закрывает, во всех неприкрытых местах персонаж имеет только пожизневые 2 хита. Можно использовать на игре любой доспех (любой — значит воообще любой, но это не значит что на попаданце из 9 века будет бронежилет, а на инопланетянине викингосская кольчуга). Глупо выглядящие доспехи (типа пресловутых консервных банок или шлемов из детского алюминиевого конструктора) — могут присутствовать на игре, но сколрее как элемент костюма или экспонат музея, хитов он не добавит. Энергетические щиты и прочие высокие технологии в области защиты оговариваются с мастерами, желательно чтобы внешний вид не оставлял сомнений в их назначении. Щит прибавки к хитам не дает.<br /><br />Легкий (стегач, кожанка) 1<br />Средний (кольчуга + поддоспешник) 2<br />Тяжелый (любой латный + поддоспешник) 3<br /><br /><br />Все поединки на турнире будут проводится несколько по иным правилам, возможно правила будут утверждены непосредственно перед началом турнира. <br /><br /><strong class='bbcode bold'>Внимание!<br />Некоторые персонажи (монстры) будут со специальными способностями. Кого-то из них невозможно будет убить простыми способами, поэтому прислушивайтесь к тому что они вам говорят и пробуйте найти способ. Не надо бить пытаясь вогнать в -10 хитов. </strong><br /><br /><strong class='bbcode bold'>Лекарские</strong><br />Те, кто хотят отыграть лекаря, знахаря или знахарку обязательно должны иметь при себе реальную аптечку и уметь оказывать первую медицинскую помощь.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Раны и увечья</strong><br />Лекарь восстанавливает хиты у легко раненого человека в течении 15 минут. Средней тяжести раны лечатся не менее 40 минут. Тяжелые ранения в конечность лечатся 1 час 20 минут, а в корпус 3 часа. Некоторые тяжелые раны и увечья могут не быть вылечены вообще. Например отрубленную конечность можно попытаться пришить, но результат с 50% вероятностью может быть плачевен.<br />Лекарь не просто сидит рядышком и держит за руку, а использует все доступные знания. Перевязка - не имитируется, а просто исполняется бинтом или белой тряпицей, пройдя не менее чем 3 тура (оборота). Различные мази и притирания можно изготовить самостоятельно на основе крема или масла с добавлением специй или лекарственных трав, или использовать уже готовый китайский бальзам типа "звездочка". Можно так же, по договору с пациентом, красиво сымитировать прижигание ран или ампутацию поврежденных участков тела. Именно такие действия и отличают лечение лекарем от лечения непрофессионалами, и именно они уменьшает время лечения ран и приводят пациента к столь быстрому выздоровлению.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Допустимо использование различных напитков мгновенно вылечивающих и восстанавливающих хиты (например хилинги, экстрахилинги и прочие), свитков заклинаний или волшебных вещей, а также высокотехнологичных инопланетных штуковин для лечения. Все подобные «лечилки» утверждаются у мастеров ДО игры, на игре каждому такому предмету будет выдан соответствующий сертификат.</strong><br /><br /><strong class='bbcode bold'>Отравления</strong><br />Способы доставки яда в организм жертвы бывает всеразличным. От попадания через пищу или напитки, до втыкания хитро смазанной булавки. Лечение зависит от происхождения яда. Лекарь должен обладать знаниями, чтобы определить яд и подобрать правильное противоядие или назначить лечение. Например, некоторые яды выводятся из организма при употреблении молока.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Смерть.</strong><br />Случилось, что вашего персонажа постигла печальная участь. Тут главное не отчаиваться. Вас могут «отпеть» и торжественно «похоронить» или просто «закидать ветками в овраге», но в любом случае необходимо отправится к мастерам. Дух не может отделится от тела пока это не сделает Смерть. Далее дух должен идти от места упокоения до мертвятника быстро и максимально прямой дорогой. При этом нужно надеть на голову накидку или широкую белую повязку. Обязательно рассказать обстоятельства гибели мастерам максимально подробно. Желательно чтобы после «смерти» прошло не более получаса. <br />В карточке игрока будет специальный раздел «Тело». Тело остается на месте где с вами произошло несчастье, будь это тропинка в лесу или кресло на пиру. Что делать с телом — забота окружающих, а не ваша.<br />Мертвяк не должен общаться с другими игроками, только со Смертью или мастерами. <br />В зависимости от поведения при жизни и обстоятельств смерти мастера могут выпустить сразу в игру каким-либо монстром или просто вернуть в игру, если вы уже монстр и вас убили не достаточно обстоятельно. Также вы можете бродить бесплотным духом среди живых персонажей, но только ПОСЛЕ общения с мастерами.<br />Персонаж «Смерть» может выпустить с того света душу или душу в комплекте с воскресшим телом. Через Смерть можно поговорить с кем-то находящимся «на том свете». <br /><br /><strong class='bbcode bold'>Мистика и мистические личности</strong><br />Игра предполагает наличие фентезийных персонажей и предметов, а это значит, что на игре присутствует множество мистических личностей и возможны всякие магические эффекты. Очень надеемся на вашу сознательность и способность к отыгрышу, не доводите ситуации до банального «потрясания сертификатами».<br />Магические личности в боевке редко отличаются от людей, но есть исключения. <br />Колдуны, ведьмы и прочие владеющие искусством магии могут сочинять свои собственные заклинания, создавать волшебные предметы и составлять зелья. Каждое такое действие уникально. Список возможностей каждого конкретного колдуна оговаривается и сертифицируется до игры.<br />Все заклинания, зелья и магические предметы обязательно сертифицированы, но это не значит, что кто-то не сможет обмануть вашего персонажа, продав ему «зелье неуязвимости» или «заговорить» доспех. Все магические действия имеют материальный компонент и «отрывной талон» сертификата с описанием эффекта (его не обязательно вручать жертве заклинания, но обязательно необходимо рассказать про эффект).<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Костюмы и антураж.</strong><br />Естественно костюм должен соответствовать выбранному персонажу! Попаданцы, Малый Народ и Инопланетники просто ОБЯЗАНЫ отличатся костюмами и внешним видом от простых Землян. Если у вашего персонажа зеленая (или любого другого цвета) кожа, потрудитесь обзавестись гримом или маской. Если ваш персонаж обладает свойствами изменения внешности — носите с собой все атрибуты его другого внешнего вида (например у волка-оборотня должна быть всегда с собой маска и меховая накидка).<br />Оружие и аксессуары костюма тоже должны соответствовать выбранному образу.]]></description>
<author>goddem@nospam.com (Goddem)</author>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 18:18:13 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Перенос игры</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15128</link>
<description><![CDATA[Ура, ура, ура!!! на вторые!!! урааа!! а то я на первые ну никак, Открытие сезона в Москве <img src='http://saratovrpg.ru/e107_images/emotes/smiles/smile.gif' alt='' style='vertical-align:middle; border:0' />]]></description>
<author>Addon777@nospam.com (Logic)</author>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 01:44:01 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15128</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Перенос игры</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15128</link>
<description><![CDATA[Дорогие игроки!<br /><br /><br />К сожалению, в сложившихся на данный момент обстоятельствах, мы не можем гарантировать проведения игры на том уровне, на котором планировали, а проведение игры сомнительного качества нас не устраивает - слишком много времени и сил вложено в этот проект. По этой причине мы переносим РИ "Мартонов День II" на вторые майские праздники 2011 года. <br /><br /><br />Мы понимаем, что в результате переноса, возможно не все из вас смогут поехать (это огорчает нас больше всего), мы понимаем, что придется многое изменить и переделать, включая уже готовые квесты и сюжетные линии, но в то же время у нас есть шанс сделать больше, лучше и интересней, проработать новые пласты, привлечь новых игроков, по разным причинам не имевших возможности поехать к нам в этом году и, в конечном итоге, провести хорошую во всех смыслах ролевую игру. Также мы за этот год постараемся сделать все, чтобы вы, наши дорогие игроки, не забывали о грядущем Мартоновом дне. <br /><br /><br />Приносим извинения и надеемся на ваше понимание. <br />Искренне ваша, <br />МГ "Мартонов День II".]]></description>
<author>mihrut@nospam.com (Мелисса)</author>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:51:50 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15128</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Заповедник гоблинов.</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</link>
<description><![CDATA[Оксан, ну о чем речь? выбор есть всегда! кто-то помницо хотел потусить у котла со шляпой...]]></description>
<author>goddem@nospam.com (Goddem)</author>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:55:28 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Заповедник гоблинов.</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</link>
<description><![CDATA[что же выбрать??? Или у гоблин-гоблин нет выбора?<br /><img src='http://dl.dropbox.com/u/29720/28280-084759-430e19fe536b3a8c7639d36f97fd80cd.gif' class='bbcode' alt=''  />]]></description>
<author>wwyfle@nospam.com (Моё Имя)</author>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 01:08:26 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Заповедник гоблинов.</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</link>
<description><![CDATA[<strong class='bbcode bold'>Начнем с офигенно расширенного списка литературы, кино и игр и пр.:</strong><br />для чистого фентези - все что относится к Конану, Средиземью, Драгонленсу (и вообще ДНД-мирам, включая Мензоберонзан), Ведьмаку. Особая любовь обеспечена будет Жителям Плоского мира. Рекомендуем также посмотреть фильм "Лабиринт".<br />для фентези-техногенных - все МИФы Асприна, "Дело о свалке токсичных заклинаний" Гарри Тортлдава.<br />для любителей НФ - Стар Варс, Вавилон 5, Стар Гейт.<br />Единсвенное и строгое условие остается - достоверность внешнего облика и хороший отыгрыш внутреннего содержания.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Бессеточная сетка ролей.</strong><br /><em class='bbcode italic'>Сначала те кто необходим на игре ОБЯЗАТЕЛЬНО, это собственно жители Резервации (Заповедника) Гоблинов:</em><br />гоблин-гоблины (много, но мастерская группа берет обеспечить явку самостоятельно);<br />тролли (1-2. будем думать вместе как решить проблему с мостом);<br />гномы (можно овражные - моя считай не больше два);<br />феи (с крылышками, все такие пляшут... три очень милых феечки. и скамейку  с собой. и булочки с маслом.);<br />лепрекон (один. рыжий. со своим набором для чистки обуви);<br />эльфы (сколь угодно. острые уши предъявить!);<br />гремлин (с собой иметь набор гаечных ключей.);<br />ведьмы (три. в шляпах и с котлом.);<br />призрак;<br />баньши.<br /><br />Еще из обязательных, но неприятных - <strong class='bbcode bold'>Колёсники</strong> (1-2. с костюмом поможем!). Если заявка не будет подана, мастерская группа оставляет за собой право назначить, прямо на игре, кого-нибудь на эту роль жестоким мастерским произволом. <br /><br /><em class='bbcode italic'>Инопланетяне:</em><br />любые гуманоидные прямоходящие существа;<br />любые негуманоидные формы жизни (если что - думайте сами как будете отыгрывать <img src='http://saratovrpg.ru/e107_images/emotes/smiles/smile.gif' alt='' style='vertical-align:middle; border:0' />  ).<br /><br /><em class='bbcode italic'>Земляне:</em><br />попаданцы из прошлого; <br />журналисты (2-3. обязательно наличие аккредитации (БОЛЬШОГО пропуска) и фото-видеоаппаратуры, с них потом Реальный Большой Подробный Отчет);<br />сотрудники Музея и Института Времени (3-5);<br />почетные гости (3-5).<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Вводные и Квесты.</strong><br />Вводная будет соответствовать выбранному персонажу. Как именно персонаж попал в Заповедник Гоблинов может придумать и сам игрок в своей заявке. Подробные вводные оговариваются с мастером по сюжету (Надежда Gоddem), исходя из  вводной персонаж будет вписан в общий сюжет игры.<br />Квест игрок получает согласно заявленной роли. Некоторые получат свой квест чуть ли не в момент подачи заявки, другие же будут осюрпрайзены во время игры.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Правила.</strong><br />Довольно простые. Все, что связано с боевкой и лечением смело смотрим на правила <a class='bbcode' href='http://saratovrpg.ru/sskazki/s-rules.html' rel='external' >ССказок</a>, будут дополнения для специального оружия, ядов, хилингов-экстрахилингов и пр., но после получения соответствующих заявок от игроков. "Мистика" и "Смерть" тоже особо отличаться не будут.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Локации </strong><br /><em class='bbcode italic'>Резервация: </em>Замок Гоблинов, Мост Троллей, Поляна Фей, Терновый куст Баньши.<br />Институт времени (что-то типа из "Гостьи из будущего", с машиной времени конечно!) и при нем Музей (предлагаем сделать реальный музей одного дня под открытым небом! несите додревние деревянные мечи с которыми вы ездили на игры в далекие 90-е, костюмы, картины нарисованные под впечатлением от любимых книг, все что связано с поездками на игры и вообще ролевым движением. от мастерской группы 100% будет присутствовать Великая Гоблинская Книга с РИ "Кринн-96")<br /><em class='bbcode italic'>Гостиница для инопланетян</em> и <em class='bbcode italic'>Гостиница для людей</em> (обе локации за пределами резервации, проходить через таможенный конторль).<br />Все территории являются игровыми. Кроме всего в парке «Кумысная поляна» бывает множество посторонних людей. Если вы хотите неприкосновенности вещей — ставте палатку рядом с мастерами и складывайте туда вещи или носите с собой.<br /><br /><strong class='bbcode bold'>Ждем игроков у "костра" по понедельникам и пятницам начиная с 3го сентября.</strong>]]></description>
<author>goddem@nospam.com (Goddem)</author>
<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 19:26:37 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15129</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Перенос игры</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15128</link>
<description><![CDATA[где можно проголосовать? я - за май!]]></description>
<author>Addon777@nospam.com (Logic)</author>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 12:46:20 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15128</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Требуются добровольцы</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15153</link>
<description><![CDATA[Всем откликнувшимся спасибо. Тестирование проведено. Так что  29 августа можно не приходить]]></description>
<author>StG4482@nospam.com (StG-44)</author>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 17:56:50 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15153</guid>
</item>
						<item>
						<title>Re: Название новой улицы в Саратове</title>
<link>http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15142</link>
<description><![CDATA[Шьорт, за Красивую только 23 голоса, бгг]]></description>
<author>deadmorozzzz@nospam.com (deadmorozz)</author>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 17:47:23 +0400</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://saratovrpg.ru/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?15142</guid>
</item>
				</channel>
				</rss>